キャンペーンの基本

こちらでは、初心者向けに約8割の勢力で通じるキャンペーンの基本を記載しています。

一部の勢力では、交易ができなかったり、拠点を領有することができない場合もありますが、このページに書いてあることをマスターすれば自然と上達できるので、少しづつ慣れていきましょう。

外交はストラテジーゲームの基本です。このゲームの場合、種族間の有効度が存在し仲良くなりやすい種族と敵対しやすい種族が、それぞれ設定されています。有効度が高いと、不可侵条約や軍事同盟などを結びやすくなり、キャンペーンの進行を安定化させることができます。

有効度が低い場合は、関係修復に取り組むか、オークのように力でねじ伏せる必要があります。

キャンペーンを始めよう!!

こちらでは、初心者向けに約8割の勢力で通じるキャンペーンの基本を記載しています。

一部の勢力では、交易ができなかったり、拠点を領有することができない場合もありますが、このページに書いてあることをマスターすれば自然と上達できるので、少しづつ慣れていきましょう。

Total War WARHAMMER Ⅲ

初めてプレイする方にお勧めの勢力

  • ティリオン│ハイエルフ
  • ゴル=ロク│リザードマン
  • アーケイオン│ウォリアー・オブ・ケイオス
  • ミャオイン│キャセイ
  • ヴラド│ヴァンパイアカウント
  • グリムゴール│グリーンスキン
  • ソルグリム・グラッジベアラー│ドワーフ
  • セトラ│トゥームキング
  • グリーサス│オーガキングダム

勢力ランキングトップの勢力を使う

管理人おすすめの勢力以外を使いたければ、単純に勢力ランキング上位の勢力を使ってみるのも良いだろう。キャンペーン難易度はレジェンダリーでプレイした場合の強さなので、低難易度であればもっと簡単になるだろう。

勢力ランキング

外交

外交はストラテジーゲームの基本です。このゲームの場合、種族間の有効度が存在し、仲良くなりやすい種族と敵対しやすい種族が、それぞれ設定されています。有効度が高いと、不可侵条約や軍事同盟などを結びやすくなり、キャンペーンの進行を安定化させることができます。

有効度が低い場合は、関係修復に取り組むか、オークのように力でねじ伏せる必要があります。

外交で重要なこと

ゲームを進めるうえで最も重要なのは外交です。無駄に敵対勢力を増やさないことが重要です。不可侵条約を結ぶなどして敵対するリスクを減らしましょう。

プレイヤーの拠点を攻撃するために、わざわざ海を越えて遠征してくるAI勢力も存在し、敵が全方位から攻めてくる状況に陥る可能性が高くなってしまいます。

勢力としての基盤が盤石になるまでは、戦争する勢力は一つか二つに留めるべきです。

嫌われてしまう行為

初心者が最も行ってしまう行為は領土侵犯です。軍事通行権を結んでいない勢力に、自国の軍を侵入させる行為は領土侵犯となり有効度を低下させます。

それでも他勢力の領土内を移動したい場合は、外交でペナルティを受けることを覚悟して移動しましょう。

信頼度

信頼度は外交をする上で重要な要素です。信頼度が低下すれば、敵の宣戦布告を招き、外交を行うことが困難になります。関係は良好なのに、不可侵条約すら結べない場合は信頼度が大きく影響しています。

初心者が信頼度を維持するのに最も重要なのは、条約を結んでいる勢力に宣戦布告を行わないことです。特に宣戦布告する勢力の専守同盟、軍事同盟に条約を結んだ勢力がいる場合、信頼度の低下に繋がるため要注意です。どうしても宣戦布告を行いたい場合は、条約を破棄してから10ターン経過すると信頼度を低下させず宣戦布告を行えます。

交易協定

交易協定は、他勢力との貿易を可能にします。二つの首都が道路、あるいは港によって繋がっていると交易を開始することができます。

資源が存在する拠点を領有し、特定の建造物を建てると資源を得ることができます。いずれかの勢力と交易協定を結んでいる場合、資源を得ると自動的に資源が交易され、追加の収入が発生します。

一部の種族は交易ができません。

種族間の相性

種族間にも相性は存在します。例えばケイオスドワーフとドワーフは外交が不可能なほど外交関係が悪化します。

エンパイアやブレトニア及びハイエルフのような秩序種族であれば外交により様々な条約の締結が可能です。

種族は大まかなカテゴリーに分けることができ、同じカテゴリー内の種族であれば仲良くできます。異なるカテゴリーの場合でも外交が可能な場合もあります。

種族のカテゴリー

一部の例外を除き、同じカテゴリー内の種族であれば友好的な外交ができますが、作品の設定上、敵対している場合は仲良くなりにくいです。外交する際はプレイする勢力に合わせて意識するとよいでしょう。異なる種族のカテゴリーでも外交が可能な場合があります。相手の有効度を確認してみましょう。数値が0以上であれば外交可能です。

秩序

  • エンパイア
  • ブレトニア
  • ドワーフ
  • ハイエルフ
  • リザードマン
  • ウッドエルフ
  • キスレフ
  • キャセイ

混沌

  • ウォリアー・オブ・ケイオス
  • ビーストマン
  • ノルスカ
  • スケイヴン
  • ケイオスドワーフ
  • コーン
  • ナーグル
  • スラーネッシュ
  • ティーンチ

破壊

  • グリーンスキン
  • オーガキングダム
  • ダークエルフ

*このカテゴリーに属する種族の外交は特殊です。同じカテゴリー内でも仲良くなれるとは限りません。

  • ヴァンパイアカウント
  • ヴァンパイアコースト
  • トゥームキング

社会秩序

初心者の人が管理を怠りやすいのが社会秩序です。種族によって呼び方が変わりますが、全て同様の効果を持ちます。社会秩序は各州ごとに存在し、「-100 ~ +100]までの数値で管理されています。

社会秩序の悪化を放置していると、対象の州に反乱軍が発生し、いずれは拠点を陥落させてしまいます。

社会秩序の維持はゲームを円滑に進めるための重要な要素なので必ず管理できるようになりましょう。

社会秩序の低下の要因

社会秩序が大きく低下する要素は、戦闘で拠点を占領した場合です。特に略奪と占領を行うと大幅に低下してしまいます。多くの場合は、拠点占領による社会秩序の大幅な低下を計算に入れ忘れて反乱軍が発生することが多いです。反乱軍は州都を優先して発生しますが、州都を領有していない場合は、他の州に発生し、拠点をすぐに制圧されてしまう出来事が多くなるので要注意です。

一部の種族を除き、他勢力との合併を行うと勢力全体の社会秩序が大幅に低下します。長期にわたって社会秩序が低下し続けるため、各地で大量の反乱軍が発生して、手に負えない状況が発生しやすいため、合併前に一度社会秩序を確認するとよいでしょう。

反乱軍が発生すると、戦闘による社会秩序の継続的な低下をなくすことができ、社会秩序が+20されます。意図的に反乱軍を発生させて社会秩序を改善するテクニックも存在するので、覚えておくと便利です。社会秩序を無視すると、全ての地域でいつの間にか反乱軍が発生してしまうことに繋がるため、必ず管理しましょう。

都市の発展

州の発展とはその州の人口が増加していることを意味しています。人口は発展度の蓄積によって余剰人口が増加し、余剰人口は拠点のアップグレードに使用します。

発展度

発展度の数値が高いほど余剰人口が増えるまでの期間を短縮することができます。拠点を素早くアップグレードしたい場合は発展度を増加させる建設物や布令などを用意する必要があります。

余剰人口

発展度が一定数溜まると余剰人口が増加します。この余剰人口を消費することで拠点のアップグレードが可能になります。拠点のレベルが高いほどアップグレードに必要な余剰人口が増加します。

都市の発展方法のアドバイス

州都以外の拠点はレベル2で抑え、余剰人口を溜めて防壁のある州都に使用するのがおすすめです。3作目からは州都以外の拠点は即座に攻略されるようになったので、耐久が可能な州都のみを発展させるのがおすすめです。詳しくは動画で。

動画