戦闘の基本

このページでは初心者向けに、ここさえ押さえておけば上達できるような基礎知識を記述しております。

戦闘難易度

戦闘難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」、「ベリーハード」から選ぶことができます。難易度によって変化するのは、ユニットのステータスのみでAIの強さに変化はありません。

難易度が高いほど、敵のステータスが上昇し、こちらのステータスが低下します。戦闘が苦手な方は難易度を低めに設定するとよいでしょう。

ユニットの相性

一部の例外を除き、このゲームのユニットの相性は以下の通りです。

  • 剣ユニットは槍ユニットに強い
  • 槍ユニットは大型ユニット(騎兵や巨獣ユニットなど)に強い
  • 大型ユニットは剣ユニットに強い

慣れない間は上記の三すくみを考慮し、バランスよく用意すると戦闘で対応しやすくなります。

投射ユニットについて

投射ユニットは近寄られなければ最強のユニットです。そのため騎兵や犬のような素早いユニットに弱いです。

白兵戦では前線で戦っているユニットしかダメージを与えることができませんが、投射ユニットは全ユニットが一斉に攻撃するため、総ダメージ量が非常に高いのが特徴です。

騎兵について

騎兵は非常に強力なユニットです。高い機動力を有し、突撃で敵に大ダメージを与えることができます。騎兵を上手く扱えると、戦場の支配権を握ることができます。

継続戦闘が苦手なため、一度突撃したら数秒後に離脱させ再突撃させる必要があります。騎兵は突撃ボーナスによる瞬間的なダメージが非常に高いため、継続戦闘を行うことは推奨できません。

そのため騎兵の数が増えるほど操作量が増えてしまうので、初心者には扱いにくいユニットです。

巨獣ユニットについて

Total War Warhammerでは、ドラゴンや巨人といった巨大なユニットが登場します。

強力な範囲攻撃で一度に複数の敵を攻撃することができ、敵のロードやヒーローに大ダメージを与えることができます。

巨獣ユニットは単体で強力なユニットが多いため、困ったら大量に募兵すると、大抵の戦闘はごり押しで何とかなります。しかし、維持費が高額になってしまい、複数の軍団を維持するのが困難になるため、どうしても勝てない場合のみ使用しましょう。

魔法について

Total War Warhammerでは、戦場で魔法を使用することができます。味方ユニットの支援や、敵に強力な範囲攻撃などを行い、戦況を大きく変えることができるため、とても重要な要素です。種族によって使用できる魔法が異なるため、詳細は各種族のページに記載しています。

管理人おすすめの魔法体系は「炎体系」、「影体系」、「生命体系」の三つです。

その他戦闘で重要な要素

  • 両手武器ユニットは、重装甲のユニットに強く、軽装甲のユニットは苦手。
  • 軽装甲のユニットは、両手武器ユニットに強く、重装甲のユニットは苦手。
  • 高低差のある地形では、高いほうに位置するほど有利になります。射撃攻撃が当たりやすくなったり、突撃時のダメージを変化させる要素などがあります。
  • 敵を側面もしくは背後から攻撃すると、攻撃が当たりやすくなり統御度低下などを引き起こし、指揮敗走しやすくなります。
  • 対大型ユニットの突撃防御(正面からの大型ユニットの突撃を無効化する)は、移動中は発動しないため要注意です。

解説動画

戦闘に関する解説動画はこちらになります。