ステータス

ヒットポイント:ユニットの体力を表します。

防具:基本投射ダメージや基本武器ダメージを減らすことができます。

統御度:ユニットの士気を表します。統御度が高いほど指揮敗走しづらくなります。

速度:ユニットの移動速度を表します。

白兵戦攻撃:近接攻撃の命中率に影響します。

白兵戦防御:近接攻撃の回避率に影響します。

武器強度:ユニットが近接攻撃で与えるダメージです。基本武器ダメージと徹甲ダメージの2つに分かれています。

突撃ボーナス:ユニットが突撃した時の白兵戦攻撃と武器強度の増加量を表します。衝突時に白兵戦攻撃と武器強度の増加量が最大となり、15秒かけて急速に減少します。

矢弾所持数:このユニットが所持している矢弾数を表します。

射程距離:投射ユニットの射程距離を表しています。距離が近いほど命中率が増加します。

投射強度:投射武器で与えるダメージを表しています。基本投射ダメージと徹甲投射ダメージに分かれています。

盾:小型の投射武器からの攻撃を防ぐ確率を表しています(正面からの攻撃に限る)。大砲などの大型の投射武器の攻撃は防ぐことができません。

投射防御(盾):盾の性能(%)を上げることができます。

対歩兵ボーナス:歩兵ユニットへの攻撃時、白兵戦攻撃と武器強度が増加します。
例)対歩兵ボーナスが10の場合
白兵戦攻撃 +10
武器強度 +10%
歩兵ユニットとの戦闘時、上記のボーナスを得る

対大型ユニットボーナス:大型ユニットへの攻撃時、白兵戦攻撃と武器強度が増加します。

命中率:射撃攻撃の命中率に影響します。ユニットのランクにより命中率が上がります。