コーン
Total War: Warhammer Ⅲで登場する種族。
コーンとは、血と殺戮の神。支配・破壊・征服・殺害を欲する。スラーネッシュと対立している。
背景
血の神コーンは玉座の上で激怒し、髑髏の山 – それは彼の下僕たちが計り知れないほど長い間に殺害したチャンピオンたちの頭骨です – を足で踏みにじっています。コーンは自分の名において行われる殺戮であれば、どこから血が流れようと意に介しません。血の神の戦士たちが仲間内で戦うことは珍しいことでなく、彼らは主人の前で自分の能力を証明してより高い位階を手に入れようとするからです。
コーンに従うことは暴力と破壊を受け入れ、完全な服従を誓うことです。彼に注目された奴隷は想像を超えた力を授けられ、人間でありながら魔族へと昇位する者もいます。これらの選ばれた者は世界に怒りをもたらす任務を負って戦い続けます ― 血の神に血を!
種族の特徴
コーン勢力は白兵戦闘に特化し、突撃を得意としています。呪文詠唱ユニットを持たないものの、コーンのデーモンには呪文に対する耐性があります。戦場で敵を多く殺害すれば血の神からの恩恵によって次の軍勢アビリティを使用することができます:
バトルメカニクス
コーンは戦場で敵をキルするたびに3つの軍勢アビリティに必要なコストが溜まる。
コーンの角
- 白兵戦攻撃: +24
- 半径: 35m
- クールダウン期間: 90秒
飽くなき激怒
- 不変不動
- 一定時間ユニットが死亡しない
- 持続時間: 20秒
- クールダウン期間: 90秒
コーンの刃
- 爆発
- ダメージ: 72 (24 )
- 半径: 20m
キャンペーン
コーンは、キャンペーンを開始する際に以下のレジェンダリーロードの中から選ぶことができます。
レジェンダリーロード | 勢力名 |
---|---|
“追放されし者” スカルブランド | エグザイル・オブ・コーン |
髑髏
コーン勢力をプレイしている場合、キャンペーン上部に髑髏カウンターが表示されます。
コーンは戦闘に勝利した後、敵を殺害した数(あるいは殺害された数)に基づいた数量の髑髏を獲得できます。また、拠点殲滅やコーンの崇拝組織からも髑髏が発生します。
髑髏に余裕があれば、髑髏の玉座に捧げることで様々なキャンペーンボーナスを得られます。
血の蹂躙
コーン勢力をプレイしている場合、選択した軍勢の血の蹂躙レベルがキャラクターの情報パネルに表示されます。
連続して戦闘に勝利すると血の蹂躙ゲージが満たされ、勝利が増えるにつれてより強力なボーナスを得られます。
血の蹂躙にはコーン勢力が領有する州の発展度を高める効果があります。
戦闘に敗北するか、一定時間勝利できなかった場合は、血の蹂躙レベルが低下します。
破壊の余韻
コーン勢力が州内に少なくとも一箇所以上領有しており、その州に廃墟が存在する場合、自動的に入植が行われて支配地となる可能性があります。
コーン勢力は入植の際に大量の髑髏を必要とするため、拠点を殲滅することしかできない場合が多くなります。
一定の確率で自動的に入植するため、能動的に領有できるわけではないことに注意して下さい。
大いなるゲーム
特定の混沌神に属する勢力が死すべき者との世界で混沌による腐敗を高めると、大いなるゲームで役立ちます。
混沌による腐敗レベルが上昇すると神聖ならざる顕現で利用可能な秘儀がアンロックされます。
特定の神が大いなるゲームで優勢を得ると、その神に属する勢力は一定ターンの間、神聖ならざる顕現の効果が強力になります。
異なる混沌の神に属する勢力同士が衝突した時など、その二柱の神々が確執を起こすことがあります。確執が続いている間は両陣営の勢力の互いに対する攻撃性が非常に高くなります。
神聖ならざる顕現
コーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのデーモン勢力は神聖ならざる顕現を実行することができます。
神聖ならざる顕現パネルには顕現に関する情報が表示され、ここからそれぞれの秘儀を実行することができます。
特定の混沌神による腐敗のレベルが上がると、その神に属する勢力が実行可能な神聖ならざる顕現がアンロックされます。
特定の神が大いなるゲームで優位な場合、その混沌神の神聖ならざる顕現が強化されます。
崇拝組織
混沌による腐敗が高い州では自動的に崇拝組織が結成される可能性があり、隠れた建造物を築造することができます。
崇拝組織が出現した拠点を選択し、州の概容パネルから崇拝組織の建造物を築造することができます。
崇拝組織の建造物を築造すると、混沌の勢力は髑髏、帰衣者、感染体、魔導書といったそれぞれの資源を獲得することができます。
州の混沌による腐敗が十分に低下すると、混沌の崇拝組織は消滅することがあります。
主な戦い方
序盤はブラッドレターとケイオスウォリアー・オブ・コーンの組み合わせで戦うことになる。中コスト帯のユニットになるため、序盤からフルスタックにすることはできないため、少数精鋭の軍団として戦う必要がある。ケイオスウォリアーが敵を受け止めてブラッドレターが敵を倒しに行くといった感じで戦うのがおすすめです。
対歩兵や対大型ユニットに特化したユニットが多く、敵を倒すことに特化している。何に特化しているかはユニットのステータスを見て確認しよう。一定のキル数を達成すると、武器強度が上がるユニットも存在するため、キルを稼ぐために誰を狙うのかを決めておこう。
キャンペーンではいかに被害を抑えるために戦うかが重要になるため手動戦闘が必須です。毎ターン手動戦闘も珍しくはない。そうするだけのメリットが存在するため、ただ突っ込むだけではなく、いかに被害を抑えて勝利するかを考えながら戦ってみよう。
対策
コーンは肥大化することは滅多にない。せいぜいスカルブランドの軍が稀に強力な軍を作ることがある程度である。内政が非常に弱いため、少数精鋭になりがちなので、強力な指導者に率いられた軍がスカルブランドの軍を倒すだけで立て直しが困難となる。少なくとも10ターンは安全だろう。
全盛期のコーンを前提とするなら、大量のイグゾルテッド・ブラッドレターが一斉に襲い掛かってくるため白兵戦を行うと甚大な被害を受けてしまう。コーンは基本的には近接ユニットしかいないため、防衛陣形を組み密集することで敵も自然と密集する。そこに強力な範囲呪文を使用すれば呪文抵抗が高いコーンのユニットでも甚大な被害を受ける。背後には槍兵を配置しておけば、騎兵の突撃に対応できるためおすすめ。
コーンに白兵戦を挑むのは真の勇者なので、白兵戦で勝つことができれば誇っても良い。とは言えコーンに白兵戦で勝てるのはデーモン・オブ・ケイオス、ウォリアー・オブ・ケイオスくらいだろう。それでも大量のブラッドレターを相手にすると被害が甚大になる。できるだけ白兵戦以外で戦うのがおすすめです。
DLC
Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos
- レジェンダリーロードの追加はなし
- チョーズン・オブ・コーンなどの数多くの混沌の戦士を追加する