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コーン
Total War: Warhammer Ⅲで登場する種族。
コーンとは、血と殺戮の神。支配・破壊・征服・殺害を欲する。スラーネッシュと対立している。
種族の特徴
- デーモンのユニットはDaemonicの特性を持つ。指揮敗走することがない代わりに、統御度が0になると徐々にHPが減り、いずれは消滅する。
- 一部のコーンユニットは、一定のキル数を達成すると永続的なバフを得る。
- コーンのデーモンユニットは呪文抵抗(受ける呪文によるダメージを減らす)を持つ。
使用可能な魔法の体系
- なし(コーン神は魔法が大っ嫌い)
戦闘
バトルメカニクス
コーン軍は戦場で敵をキルするたびに3つの軍勢アビリティに必要なコストが溜まる。
Horn of Khorne
- 白兵戦攻撃: +24
- 半径: 35m
- クールダウン期間: 90秒
Relentless Rage
- 不変不動
- 一定時間ユニットが死亡しない
- 持続時間: 20秒
- クールダウン期間: 90秒
Blade of Khorne
- 爆発
- ダメージ: 72 (24
)
- 半径: 20m
SKULLS & THE SKULL THRONE
コーンはskullsが通貨の単位となります。skullsは戦闘、建造物など様々な方法で入手可能です。skullsは敵や中立勢力の戦闘の後に回収することもできます。
BLOODLETTING
コーンの軍勢は戦闘を行っている間は発展度、補充速度、グローバルの募兵期間にバフを与えますが、戦闘が途絶えるとデバフを受けます。
常に戦い続けることで、収入がマイナスでも勢力の維持が可能になります。
Cult
Cultはコーンの腐敗が、他の混沌の神の腐敗より上回っており、腐敗が十分に溜まっていると形成されます。
Cultが形成されると、特殊な建造物が築造可能となります。
Hideout
ターンごとにskullsを生成します。
Fighting Pit
その州で戦闘が行われるたびに、skullsを手に入れます。
Lodge
いずれかの勢力のロードがいる場合、1ターン毎に大量のskullsが手に入ります。
Arena
Cultは破壊されますが、 勢力リーダーとその軍団を対象の都市へテレポートします。
Unholy Manifestations
コーンの腐敗が世界中に広がると、腐敗の量に応じてアンロックされます。
ここでは一例を紹介します。
Eternal War
最初からアンロックされています。
小規模なKhornate軍が現れ、自軍を攻撃します。(撃破すると様々な報酬を得られる)
Call of Battle
全世界で1000以上のコーンの腐敗が必要。
自軍にキャンペーンの行動値を50%増加させる。
Slaughter Incarnate
全世界で2000以上のコーンの腐敗が必要。
数ターンの間、戦闘によるskullsの獲得量を2倍にする。
Khorne’s Glare
全世界で3000以上のコーンの腐敗が必要。
数ターンの間、味方が行動できなくなる。最終的には、味方がいる州は破壊され、大量のskullsを獲得する。
THE BLOOD CALLS
コーンは拠点を殲滅する際に以下の二つの選択肢があります。
- Skulls for the Skull Throne
拠点を殲滅して1000のskullを獲得します。 - Blood for the Blood God
ユニットを大量に補充し、血の軍勢を生みます。
血の軍勢はユニットの補充はできず追加で募兵することはできません。その代わりに維持費は掛からず、血の軍勢が拠点を殲滅し、新たな血の軍勢を生む連鎖を作ることができます。
コーン勢力は、自動入植が可能です。領有している拠点の州内に殲滅された拠点が存在する場合は、一定の確率で費用なしで入植が行われます。
技術ツリー

コーンは八つの柱に分けられており、それぞれに八つの技術が存在します。一つ目の柱の技術を三つアンロックすると二つ目の柱の研究が可能になります。三つ目以降の柱も同様の手順でアンロックできます。