簡易評価
戦闘力 | ロード効果 | ユニークスキル | 軍勢バフ |
---|---|---|---|
S | B | SS | B |
【強い点/長所】
- 同盟もしくは倒したレジェンダリーロードもしくはレジェンダリーヒーローに変身できる
- 中盤から爆発的に強くなる
- 強力な維持費削減スキル
- 同盟関係の強力なユニークスキル
【弱い点/短所】
- 変身しても大抵は本人より弱い
- 序盤は弱い
ロード効果
【何物でもあり、何物でもない】
- 戦闘中に他のレジェンダリーロードやレジェンダリーヒーローの形態に変移する
騎乗
- なし
ユニークスキル
【トリックスターの追従者】
- ヒーローアクションの費用: -33% カルティスト
- 任命するヒーローのランク: +5 カルティスト
- パッシブアビリティ: 防衛者 ロード及び同行しているヒーロー (ロードが指揮する軍勢)
【寄生】
- 維持費: -20% (殲滅された拠点または敵勢力の領域に所在時)
- 維持費: +25% (所在する州内の敵軍)
- 死傷者の補充速度: +5% (殲滅された拠点または敵勢力の領域に所在時)
- 敵の死傷者の補充速度: -10% (所在する州内の敵軍)
【共生】
- 獲得する貢献値: +50%
- 軍勢の要請の費用: -50%
- 維持費: -50%(所在する州内の同盟勢力軍)
- 援軍が可能になる範囲: +50%(所在する州内の同盟勢力軍)
- 死傷者の補充速度: +10%(所在する州内の同盟勢力軍)
【私は敵ではない、信じてくれ】
- 装填時間の短縮: +25% 同盟ユニット(ティーンチのユニットを除く)(全ての軍勢)
- 同盟ユニットの募兵費: -50% (勢力の全域)
- 白兵戦攻撃: +10 同盟ユニット(ティーンチのユニットを除く)(全ての軍勢)
- 白兵戦防御: +10 同盟ユニット(ティーンチのユニットを除く)(全ての軍勢)
【早い者勝ち】
- キャンペンマップ上の行動力: +10% (所在する州内の敵軍)
- キャンペンマップ上の行動力: +10%(殲滅された拠点または敵勢力の領域に所在時)
- 支配度: -8 (所在する敵勢力の州)
【さあ、よく見て下さい・・・】
- 援軍が可能になる範囲: +50% (ロードが指揮する軍勢)
- 属性: 忍び寄り (ロードが指揮する軍勢)
主な使い方
同盟の締結、もしくは戦闘で倒すことによって対象の勢力に所属するレジェンダリーロードとレジェンダリーヒーローの姿を獲得できる。
ユニークスキルが非常に強力であり、同盟関係のユニークスキルと維持費削減のユニークスキルがある。そのため、いかに素早くレベルアップできるかが序盤で重要になる。中盤から大量のチョーズンを揃えた安価な高コスト帯の編成が可能になるので、非常に強力。適当に扱っても大抵の戦闘に勝てる。
変身前の本人の戦闘力は対したことはないが、ティーンチの体系を使用可能であるため、強力な範囲攻撃で一掃できる。歩兵が多い相手であれば変身しなくても呪文で大体倒せるが必要なスキルポイントが多いのが気になるところ。ユニークスキルを優先したいので、習得は少し遅れる可能性がある。
変身しても大抵は本人よりも弱い。しかしスカルブランドに変身する場合は話が変わる。インモータルエンパイアではスカルブランドの姿を獲得するとチェーンソードを獲得できる。これはキル数に応じて最大+300%の武器強度を得られるアイテムだが、チェンジリングはティーンチの体系の呪文で一度に多くの歩兵を倒すことができるため、チェーンソードの効果を最大にすることが容易である。スカルブランドではサバイバルバトルでもないと最大の効果を得られないので、通常の戦闘でも活躍できるようになるチェンジリングの変身先としてはお勧めです。
トリビア
他者が争うのを見るのが大好きな性格の悪いデーモン。自身の本当の姿を知るのはティーンチ神のみとされている。
ある時はデモネットに化け、スラーネッシュの宮廷から知識のリンゴを盗む。そして手に入れたリンゴをナーグルの庭に植えて放置していると、あら不思議。知識のリンゴが盗まれたことに気が付いたスラーネッシュ神がナーグルの庭に植えられていることを知ると、ナーグルの者に盗まれたと思い激怒し軍を送る。そしてナーグル神は何のことかさっぱりわからず、適当な理由を付けて戦争を仕掛けに来ただけだろうとして迎え撃つのである。
こんな感じで自身の変身能力を活かして、他者を争わせ愉悦に浸るのである。ちなみにこの時、チェンジリングは血と殺戮の神であるコーン神が無様に敗北する彫像を作っていたとか。