Total War: Warhammer Ⅲで登場する種族。
ナーグルとは、腐敗と絶望の神。全宇宙全ての害毒と悪疫の創造主であり、生命と笑いを愛する。ティーンチと対立している。
背景
疫病の主として知られるナーグルは病気、腐敗、死、再生を司る混沌神です。死と腐敗は生命の存在と共に始まったため、ナーグルは滅びをもたらす者たちの中でも最古の神だと考えられています。結局のところ死は生きるものにとって循環の一部に過ぎず、それがなければ再生もあり得ないのです。
従って、ナーグルを受け入れる者はユーモアを感じつつ自分の運命に従い、苦しむ哀れな魂に尊父の祝福を広めようと熱心に伝道します。ナーグルの力は死すべき者が栄養に満たされて健康な時は弱いのですが、疫病が蔓延すると次第に強まります。彼の下僕たちが世界に最も致命的な伝染病を放てば、疫病の主の勢威は急速に絶対的な位置にまで昇り詰めるのです。
種族の特徴
ナーグル勢力のユニットは移動が遅いものの、粘り強く白兵戦を得意としています。彼らは基本となるHPが高く、またパッシブアビリティによって敵の攻撃を軽減します。ナーグルの軍勢がダメージを受けると主人からの恩恵によって次の軍勢アビリティを使用することができます:
バトルメカニクス
ナーグルは戦場でダメージを受けるたびに3つの軍勢アビリティに必要なコストが溜まる。
ナメクジ呪詛
- 速度: -45%
- 突撃速度: -45%
- 拡散範囲: 30m
- 射程: ∞
- 持続時間: 17s
- クールダウン期間: 60s
影響を受けるユニット: 範囲内の全ての敵が対象となる(最大: 5)
- 対象ユニットを中心とする拡散範囲内の全ての敵に広がる
- 最大5ユニットに効果を与える
増殖
- 毎秒回復: +0.80%
- 一秒当たりの持久力: -1%
- 拡散範囲: 30m
- 射程: ∞
- 持続時間: 12s
- クールダウン期間: 90s
影響を受けるユニット: 範囲内の全ての敵が対象となる(最大: 5)
- 対象ユニットを中心とする拡散範囲内の全ての味方に広がる
- 最大5ユニットに効果を与える
- 兵員にHPを回復させる
腐敗、素晴らしい腐敗
- 毎秒ダメージ: 46 – 93
- 拡散範囲: 30m
- 射程: ∞
- 持続時間: 12s
- クールダウン期間: 90s
影響を受けるユニット: 範囲内の全ての敵が対象となる(最大: 5)
- 対象ユニットを中心とする拡散範囲内の全ての敵に広がる
- 最大5ユニットに効果を与える
- 兵員にダメージを与える
- 25名以上のユニットに対して効果が高い
キャンペーン
ナーグルは、キャンペーンを開始する際に以下のレジェンダリーロードの中から選ぶことができます。
勢力名 | レジェンダリーロード |
---|---|
ポックスメーカー・オブ・ナーグル | クガス・プレイグファザー |
ナーグルの疫病
ナーグル勢力は疫病のコールドロンで疫病を創造することができます。
疫病を創造するには五つの基幹となる疫病からいずれかを選択し、アンロックした症状を追加して下さい。それぞれの症状のアンロック条件はマウスオーバーすると表示されます。
特別な疫病のレシピを利用するには特定の症状を全て研究しなければなりません。
創造した疫病は疫病パネルを開いたときに選択していたキャラクターか拠点に発生します。あるいは専用のヒーローによって離れた場所に運ばせることも可能です。
ナーグルの疫病は想像に感染体を消費します。感染体は混沌の崇拝組織の建造物、戦闘後の選択によって獲得することができます。
疫病は拠点、軍勢、ヒーローを通じて伝わる可能性があり、新しい伝染の度に感染体を獲得します。疫病は発生した場所に広がり、時として他の勢力にまで蔓延します。戦闘も最も大きな伝染経路の一つです。
周期性建造物
周期性募兵施設は。その成長と共に召喚可能なユニットが増加します。
周期性建設物は最終ステージに達すると初期状態に戻り、再びライフサイクルが始まります。
一部の周期性建設物のライフサイクルは、拠点が一定以上のレベルでなければ通過できません。このレベルは建造物のアイコンに表示されています。
大いなるゲーム
特定の混沌神に属する勢力が死すべき者との世界で混沌による腐敗を高めると、大いなるゲームで役立ちます。
混沌による腐敗レベルが上昇すると神聖ならざる顕現で利用可能な秘儀がアンロックされます。
特定の神が大いなるゲームで優勢を得ると、その神に属する勢力は一定ターンの間、神聖ならざる顕現の効果が強力になります。
異なる混沌の神に属する勢力同士が衝突した時など、その二柱の神々が確執を起こすことがあります。確執が続いている間は両陣営の勢力の互いに対する攻撃性が非常に高くなります。
神聖ならざる顕現
コーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのデーモン勢力は神聖ならざる顕現を実行することができます。
神聖ならざる顕現パネルには顕現に関する情報が表示され、ここからそれぞれの秘儀を実行することができます。
特定の混沌神による腐敗のレベルが上がると、その神に属する勢力が実行可能な神聖ならざる顕現がアンロックされます。
特定の神が大いなるゲームで優位な場合、その混沌神の神聖ならざる顕現が強化されます。
崇拝組織
混沌による腐敗が高い州では自動的に崇拝組織が結成される可能性があり、隠れた建造物を築造することができます。
崇拝組織が出現した拠点を選択し、州の概容パネルから崇拝組織の建造物を築造することができます。
崇拝組織の建造物を築造すると、混沌の勢力は髑髏、帰衣者、感染体、魔導書といったそれぞれの資源を獲得することができます。
州の混沌による腐敗が十分に低下すると、混沌の崇拝組織は消滅することがあります。
主な戦い方
ナーグルは耐久寄りの勢力で足が遅い特徴がある。投射攻撃に弱いため一方的に撃たれることもよくあるため、キャラクターは投射抵抗を最優先に上げるとよいでしょう。特に巨獣であれば最優先に上げたい。
ナーグルは各個撃破されやすいため、基本的には密集して団子になって突撃が安定して強いためおすすめです。特に序盤のドワーフやオーガキングダムなどは密集されるとそこに突撃するしかないので、粘り勝ちできる。敵も密集するため呪文でまとめて吹き飛ばすとよいでしょう。
対策
ナーグルは足が遅いので、投射攻撃で一方的に攻撃することができます。移動間射撃の属性を持つユニットであればナーグル側は対応することは難しい。大砲などの大型兵器をたくさん用意するのも有効ですが、キャンペーンではナーグルが肥大化することは滅多にないので、単純に白兵戦に特化した構成でゴリ押しでも問題ありません。
DLC
Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos
- レジェンダリーロードの追加はなし
- チョーズン・オブ・ナーグルなどの数多くの混沌の戦士を追加する