ティーンチ

Total War: Warhammer Ⅲで登場する種族。

ティーンチとは、変化と魔法の神。策謀を好み、他者を計略にかけたり、意のままに操ったりすることを無上の愉しみとする。ナーグルと対立している。

種族の特徴

  • デーモンのユニットはDaemonicの特性を持つ。指揮敗走することがない代わりに、統御度が0になると徐々にHPが減り、いずれは消滅する。
  • バリアによってユニットは守られ、一定のダメージを防ぐことができる。技術やスキルによってバリアを強化できる。
  • 魔力を溜める手段が豊富に存在し、一度の戦闘で多くの呪文を使用できる。
  • 飛行ユニットと射程が短い投射歩兵が多い。

使用可能な魔法の体系

  • Lore of Tzeentch
  • 金属の体系
  • 炎の体系

キャンペーン

ティーンチは、キャンペーンを開始する際に以下のレジェンダリーロードの中から選ぶことができます。

レジェンダリーロード 勢力名
Kairos Fateweaver Oracles of Tzeentch

ティーンチの技術ツリーは、蜘蛛の巣のように中央から広がる網目のようなものです。中央にある技術の一つを研究完了することでそこから派生するルートを辿ることで最後の技術に到達することができる。

Grimoires

Grimoiresはティーンチ種族の通貨として機能する。戦闘、建造物、略奪など、様々な手段によって収集、生成されます。

Winds of magic manipulation

魔力の風が強い場合は、建造物が独自の効果を発揮し、効果を高めることができる。

Changing of the Ways

Grimoiresを消費して、ティーンチ種族固有のアクションを引き起こすことが可能です。それぞれのアクションにはクールダウンが存在し、技術によって開放することができます。

キャンペーン上に以下のアクションを発動させることができます。

  • Transfer Settlement *おすすめ
    居住地の移動。1つの拠点の所有権を移すことができます。これは自勢力でも他勢力でも使用できます。
  • Force Rebellion
    反乱を起こす。特定の地域で反乱を発生させることができる。
  • Open Gates
    門の開放。壁のある拠点の城門を開きます。
  • Track Army
    軍団の追跡。対象の軍団の視界を得ることができる。
  • Reveal Faction Intentions *おすすめ
    対象の勢力が予定している行動を表示します。
  • Reveal Shroud
    対象の勢力の領土を完全に見えるようにする。
  • Halt Faction *おすすめ
    次のターン、対象の勢力の全てのキャラクターを行動不能にする。
  • Give War Co-ordination Target
    味方ではなくても、勢力に参戦を依頼できます。
  • Break Alliance
    同盟の破棄。2つの勢力の専守同盟または軍事同盟を破棄します。
  • Force War *おすすめ
    強制戦争。2つの勢力間を戦争状態にする。

テレポート

ティーンチの軍勢はテレポートの態勢を選択できます。ドワーフやグリーンスキンのように地形を無視して移動できるだけでなく、敵軍がいる場所を選択すると即座に待ち伏せ戦闘になります。

コストとして魔力の風を40消費しますが、技術によってこのコストをなくすことができます。

Unholy Manifestations

ティーンチの腐敗が世界中に広がると、腐敗の量に応じてアンロックされます。

  • Scriveners of Insanity
    最初からアンロックされています。
    敵地にいる味方が数ターンの間移動できなくなりますが、代わりに大量のGrimoiresを生成可能です。
  • Mutagenic Energies
    全世界で1500以上のティーンチの腐敗が必要。
    対象の軍隊に1ターンの間、消耗させることができる。
  • Magic Flare
    全世界で3000以上のティーンチの腐敗が必要。
    自軍の全ユニットの射程距離とバリアを上昇させる。
  • Night of Madness
    全世界で6000以上のティーンチの腐敗が必要。
    対象の味方の軍団が1ターンの間、移動できなくなりティーンチの腐敗と支配度を悪化させる。代わりに、膨大な魔力の風の回復度を得ることができる。

Cult

Cultはティーンチの腐敗が、他の混沌の神の腐敗より上回っており、腐敗が十分に溜まっていると形成されます。

Cultが形成されると、特殊な建造物が築造可能となります。

  • Sanctuary
    ターンごとにgrimoiresを生成します。
  • Repository
    毎ターンより多くのgrimoires を生成しますが、高い魔力の風が必要です。
  • Sanctum
    収入が得られますが、魔法の風が高いことが必要です
  • Campus
    Cultは破壊されますが、 対象の地域と隣接する地域の魔力の風が強くなります。

技術ツリー

ティーンチの技術ツリーは、蜘蛛の巣のように中央から広がる網目のようなものです。中央にある技術の一つを研究完了することでそこから派生するルートを辿ることで最後の技術に到達することができる。

ユニット一覧

動画