ページ内リンク
ティーンチ
Total War: Warhammer Ⅲで登場する種族。
ティーンチとは、変化と魔法の神。策謀を好み、他者を計略にかけたり、意のままに操ったりすることを無上の愉しみとする。ナーグルと対立している。
種族の特徴
- デーモンのユニットはDaemonicの特性を持つ。指揮敗走することがない代わりに、統御度が0になると徐々にHPが減り、いずれは消滅する。
- バリアによってユニットは守られ、一定のダメージを防ぐことができる。技術やスキルによってバリアを強化できる。
- 魔力を溜める手段が豊富に存在し、一度の戦闘で多くの呪文を使用できる。
- 飛行ユニットと射程が短い投射歩兵が多い。
使用可能な魔法の体系
- Lore of Tzeentch
- 金属の体系
- 炎の体系
キャンペーン
ティーンチは、キャンペーンを開始する際に以下のレジェンダリーロードの中から選ぶことができます。
レジェンダリーロード | 勢力名 |
---|---|
Kairos Fateweaver | Oracles of Tzeentch |
ティーンチの技術ツリーは、蜘蛛の巣のように中央から広がる網目のようなものです。中央にある技術の一つを研究完了することでそこから派生するルートを辿ることで最後の技術に到達することができる。
Grimoires
Grimoiresはティーンチ種族の通貨として機能する。戦闘、建造物、略奪など、様々な手段によって収集、生成されます。
Winds of magic manipulation
魔力の風が強い場合は、建造物が独自の効果を発揮し、効果を高めることができる。
Changing of the Ways
Grimoiresを消費して、ティーンチ種族固有のアクションを引き起こすことが可能です。それぞれのアクションにはクールダウンが存在し、技術によって開放することができます。
キャンペーン上に以下のアクションを発動させることができます。
- Transfer Settlement *おすすめ
居住地の移動。1つの拠点の所有権を移すことができます。これは自勢力でも他勢力でも使用できます。 - Force Rebellion
反乱を起こす。特定の地域で反乱を発生させることができる。 - Open Gates
門の開放。壁のある拠点の城門を開きます。 - Track Army
軍団の追跡。対象の軍団の視界を得ることができる。 - Reveal Faction Intentions *おすすめ
対象の勢力が予定している行動を表示します。 - Reveal Shroud
対象の勢力の領土を完全に見えるようにする。 - Halt Faction *おすすめ
次のターン、対象の勢力の全てのキャラクターを行動不能にする。 - Give War Co-ordination Target
味方ではなくても、勢力に参戦を依頼できます。 - Break Alliance
同盟の破棄。2つの勢力の専守同盟または軍事同盟を破棄します。 - Force War *おすすめ
強制戦争。2つの勢力間を戦争状態にする。
テレポート
ティーンチの軍勢はテレポートの態勢を選択できます。ドワーフやグリーンスキンのように地形を無視して移動できるだけでなく、敵軍がいる場所を選択すると即座に待ち伏せ戦闘になります。
コストとして魔力の風を40消費しますが、技術によってこのコストをなくすことができます。
Unholy Manifestations
ティーンチの腐敗が世界中に広がると、腐敗の量に応じてアンロックされます。
- Scriveners of Insanity
最初からアンロックされています。
敵地にいる味方が数ターンの間移動できなくなりますが、代わりに大量のGrimoiresを生成可能です。 - Mutagenic Energies
全世界で1500以上のティーンチの腐敗が必要。
対象の軍隊に1ターンの間、消耗させることができる。 - Magic Flare
全世界で3000以上のティーンチの腐敗が必要。
自軍の全ユニットの射程距離とバリアを上昇させる。 - Night of Madness
全世界で6000以上のティーンチの腐敗が必要。
対象の味方の軍団が1ターンの間、移動できなくなりティーンチの腐敗と支配度を悪化させる。代わりに、膨大な魔力の風の回復度を得ることができる。
Cult
Cultはティーンチの腐敗が、他の混沌の神の腐敗より上回っており、腐敗が十分に溜まっていると形成されます。
Cultが形成されると、特殊な建造物が築造可能となります。
- Sanctuary
ターンごとにgrimoiresを生成します。 - Repository
毎ターンより多くのgrimoires を生成しますが、高い魔力の風が必要です。 - Sanctum
収入が得られますが、魔法の風が高いことが必要です - Campus
Cultは破壊されますが、 対象の地域と隣接する地域の魔力の風が強くなります。
技術ツリー

ティーンチの技術ツリーは、蜘蛛の巣のように中央から広がる網目のようなものです。中央にある技術の一つを研究完了することでそこから派生するルートを辿ることで最後の技術に到達することができる。