ヴァンパイアカウント

ヴァンパイア海岸のゾンビ海賊団を 探していたのか?
“そこは恐ろしい場所でした” “常に暗闇と霧に包まれた土地です” “廃墟と化した城が 飢えた鬼のように 惨めな道を睨みつけています” “不機嫌な村人たちが” “突然変異の汚名を着せられた者たちが” “夜になると海外に出てはいけないと 暗い警告をつぶやいていました” “ある夜、赤目で青白い顔の貴族が” “馬車のカーテン付きの窓から” “私たちを貪欲に見つめていました” “まるでブルトンの美食家が 次の食事を吟味しているようでした .. 私が旅した全ての恐ろしい国の中でシルバニアは最も悲惨な国だったと言っても過言ではない”



概容

ヴァンパイアカウントはTotal War: Warhammerで登場した種族です。
キャンペーン、マルチプレイヤー、カスタムバトルでプレイ可能です。

5人のレジェンダリーロードが登場し、3つの勢力に分かれています。

Total War: Warhammer Ⅱでは、ハインリヒ・ケムラーがバロウレギオン勢力として独立します。

ヴァンパイアカウントは不死身の吸血鬼とネクロマンサーの集まりである。暗黒魔法を使い、死者を蘇らせ、夜の生き物を召喚して生者の土地に進撃し、世界を支配しようとしている。彼らの軍隊は、ゾンビやスケルトンの大群で構成されており、幽霊や巨大なコウモリのようなモンスターが登場します。ヴァンパイアカウントのユニットは、決して指揮敗走しないが、射程距離のあるユニットも持っていない。

プレイ方法

ヴァンパイアカウントの特徴

ユニット: 強力な魔法を使える魔術師や、巨獣ユニットが多数登場する。数多くの安価なアンデッド。

指揮敗走しない: 戦闘中、ユニットは指揮敗走することはありません。統御度が0になると徐々にHPが減り、いずれは消滅する。

死者の復活: 訓練期間が不要なアンデッドユニットを募兵できる(戦闘が行われた地域では強力なユニットを募兵可能)

吸血鬼による腐敗: 血の接吻を受けた奴隷を敵の領域に拡散し、社会秩序の低下と吸血鬼による反乱を引き起こす。

血統と血の接吻:ヴァンパイアカウントは重要な敵(勢力リーダー)を倒したりする際に血の接吻を集めることができる。この血の接吻は、血統の覚醒で使用でき、強力なロードや勢力全体のバフのアンロックできる。(Total War: Warhammer IIのみ)

背景

ズィルバニアの荒涼とした土地に 吸血鬼伯爵のアンデッド大隊が集まっている 柵や沼地には、何千年もの間人間の悪夢に悩まされてきた暗黒の生き物が、古代の洞窟や時代を経て磨耗した霊廟から抜け出してきます。古代の墓の永遠の暗闇の中で、骨と骨の擦れ合い、言葉のないうめき声、錆びた鎧のガチャンという音が聞こえてきます。復活した死体の流れは、不死の宿主が進んでいる。黒魔術と吸血鬼伯爵の不滅の意志に駆られている。

生きている死者の存在は世界の顔を汚している。彼らが所有地を拡大すると、彼らが占有している土地そのものが変わってしまう。彼らの進出は、風もなく霧が立ち込め、木々は苦悩しているかのように曲がりくねっており、超自然的な永遠の闇が集まっている。戦場では、彼らは目を見張るほど恐ろしい力を持っています。腐りきった兵士の軍団が、恐れも躊躇もなく敵を打ちのめす一方で、巨大で歪んだ異形の獣や蝙蝠の翼を持つ獣は、彼らの道に立ちはだかる勇気のある者を皆殺しにしてしまう。

ズィルバニアの生きていない主人の前では 全ての者が震え上がる 自然と理性に対する冒涜だからだ 彼らの容赦ない猛攻を止めようとする者はすぐにこの世界には死よりも悪い運命があることを知るだろう ミッドナイト・アリストクラシーは死の魔術とネクロマンシーの達人だ彼らの前に倒れた者はすぐに復活するだろう かつては反抗的な敵の兵士たちが立っていた場所に 今では何の決心もなく蠢く屍の操り人形が立ちはだかり…

戦闘

ユニット一覧(今後追加予定)

ヴァンパイアカウントの軍隊は、一部の強力なユニット(例:ブラッドナイトやテラーガイスト)を主軸に、安価で大量に募兵可能の歩兵(例:ゾンビ、スケルトン)で構成されています。そのため、敵よりも数で勝る傾向がある。

ヴァンパイアカウントは多くの飛行ユニットを募兵することができる。また、この軍は物理ダメージに強い霊体ユニット(例:ケルン・レイス)を大量に採用することができる。ほとんどすべてのヴァンパイアカウントのユニットは恐怖を引き起こし、いくつかのユニットは恐怖を引き起こす。

他のどの種族とも異なり、ヴァンパイアカウントは射程距離のあるユニットを全く持たない。*例外として、ズィルバニア・ハンドガンナーとズィルバニア・クロスボウがあり、フォンカーシュタインの血統であれば募兵可能。(Total War: Warhammer IIのみ)

軍隊はロードに大きく依存している。ロードが死亡すると軍の崩壊を招き、統御度が崩壊しやすくなる。

ヴァンパイアカウントのロードはすべて魔法が使用可能であり、多くのロードは強力な近接攻撃が可能でもある。さらに、召喚魔法や、味方のユニットを回復したり、敵にダメージを与えたりするために、この種族は魔法に大きく依存しています。

ヴァンパイアカウントの魔術師は「死体系」、「影体系」、そして独自の「吸血鬼体系」の魔法が使用可能。

縛りと崩し
ヴァンパイアカウントのユニットはアンデッドです。ロードが殺されたり、ユニットが大敗した場合、統御度を失い始め、最終的には塵となって崩れ落ちます(時間が経つにつれてダメージを受けます)。

キャンペーン

キャンペーン

ヴァンパイアカウントは、非ホードの種族で、入植地を占領して地方を支配しています。

レジェンドロードの選択

ヴァンパイアカウントは、キャンペーンを開始する際に以下のレジェンダリーロードの中から選ぶことができます。キャンペーン中のボーナスについては、レジェンダリーロードのページを参照してください。

マンフレッド・フォン・カーシュタイン
イザベラ・フォン・カーシュタイン(FLC)
ヴラド・フォン・カーシュタイン(FLC)
ハインリヒ・ケムラー
ヘルマン・ゴースト(DLC)

勢力

ズィルバニア: マンフレッド・フォン・カーシュタインとヘルマン・ゴルストが率いる。1作目では ハインリヒ・ケムラー率いる
フォン・カーシュタイン: ヴラド・フォン・カーシュタインとイザベラ・フォン・カーシュタインが率いる。
バローレギオン: ハインリヒ・ケムラーが率いる(Total War: Warhammer IIのみ。)

暗黒魔法

これはTotal War: Warhammer IIに登場するダークエルフのための呪文を集めた暗黒魔法とは違う。

ヴァンパイアカウントの場合、お金のことを暗黒魔法と呼ぶ。これは、吸血鬼やネクロマンサーが軍隊にお金を払う必要がほとんどないためで、代わりにアンデッド軍を育てるために魔法を使うからである。

血の接吻

血の接吻は、Total War: Warhammer IIで追加されたギミックで、これは、様々な血統ロードのロックを解除するために使用されます。他の勢力と合併したり、戦闘で勢力リーダーを倒したり(レジェンダリーロードだけでなく、NPCの勢力リーダーも含む)、敵ヒーローを暗殺したりするたびに血の接吻を獲得することができます。さらに、マンフレッド・フォン・カーシュタインとヴラド・フォン・カーシュタインは現在、血の接吻を所有してゲームを開始しています。

血統
Total War: Warhammer IIで追加されたギミックで、ヴァンパイアカウントのアップデートとして導入されました。血の接吻を使って、新しい血統ロードや強力な勢力全体をバフする効果をアンロックします。

死者の復活

死者の復活は、ヴァンパイアカウントはキャンペーンマップ上のどこにいてもユニットを即座に募兵することができる。これは他の種族が使用している通常のグローバル募兵に代わるものです。特に通常の募兵と死者の復活を組み合わせた場合、ヴァンパイアカウントは戦闘後に素早く軍の招集を行うことができます。

ほとんどの場合、死者の復活は1ターンに数体の基本ユニット(例:ゾンビ)に限定されています。しかし、キャンペーンの早い段階で主要な戦闘が行われた場所に自軍を移動させた場合、レイズできるユニットの数が増え、より多くの精鋭ユニット(例:ケルンレイス、ヴァルガイスト)が使用可能になります。

キャンペーンマップ上では、主な戦闘が行われた場所が青く光る円で表示され、戦闘が行われたターンや犠牲者の数などが表示されます。

吸血鬼の腐敗

吸血鬼の腐敗は、ヴァンパイアカウントのすべての勢力によって土地全体に広がっている。これは、吸血鬼の集団と暗黒魔法の影響力が土地に拡大していることを表している。

吸血鬼の腐敗は他のほとんどの勢力に害を与え(ヴァンパイアカウントの反乱を引き起こす可能性を含め、治安に悪影響を与える)、ヴァンパイアカウントには利益をもたらす。

ヴァンパイアカウントの軍隊が吸血鬼の腐敗が低い地域に移動した場合、消耗ダメージを受けることになる。さらに、腐敗が低すぎると、社会秩序の低下を招き、ヴァンパイアカウントは反乱軍に苦しめられる。

建物
ヴァンパイアカウントの建物(今後追加予定)

技術情報
ヴァンパイアカウントの技術(今後追加予定)

インベントリ
ヴァンパイアカウントのアイテム紹介(今後追加予定)
ヴァンパイアカウントのフォロワー(今後追加予定)
ヴァンパイアカウントのバナー(今後追加予定)

態勢(ヴァンパイアカウントで使用可能な態勢)

なし
待ち伏せ
襲撃
魔力の導流

戦闘後の選択肢

ヴァンパイアカウントは、拠点を占領した場合、これらの選択が可能です。
占領
略奪と占領
破壊
殲滅

気候の好み
ヴァンパイアカウントの入植地の気候の好み。

好適:荒野、温帯、砂漠、ジャングル
不快:凍土、山岳、温帯の島、サバンナ
不適:魔法の森、海洋、混沌の廃土

戦略

ヴァンパイアカウントのヒーローや建物は、キャンペーンマップの地方で吸血鬼の腐敗を発生させることができる。腐敗していない地域では、移動中の軍勢が萎縮してしまうため、吸血鬼の腐敗を広めてから移動するのが賢明な選択となる。また、特定の建物によって隣接する地域に腐敗が発生し、ヴァンパイアの反乱を引き起こす可能性がある。

ヴァンパイアカウントには射撃ユニットがありません。グレイヴガード、ブラックナイト、豊富な魔法と恐怖を引き起こすユニット、そして優れた飛行ユニットとの組み合わせは、強力な軍隊になる。フェルバットとダイアーウルフを使って、敵の射撃ユニットを抑えよう。フェルバットは敵騎兵の動きを止めることができ、敵の射撃ユニットから味方を守ることができる。

ヴァンパイアカウントは安価ですぐに募兵可能なユニットが多いため、ユニットの消滅を気にする必要はない。ネクロマンサーは戦闘中にゾンビを召喚して戦闘に参加させることができ、キャンペーンマップ上では即座に軍隊をに加えることができる。

死者の中から新たなユニットを育成するなど、強力な戦闘魔法のオプションが用意されています。ユニットは恐怖を引き起こし、敵の統御度に影響を与えます。

ヴァンパイアカウントのユニットは、指揮敗走の代わりに統御度低下に苦しむと、時間の経過とともに死傷者が発生し、いずれは消滅する。疑似的な不変不動状態でもあるため、死ぬまで戦い続ける(死んだ後も戦わないといけないのか・・・)。

戦闘後、確率で消滅したユニットが復活する場合がある。敗走した場合でも、戦闘後に復活する可能性がある。

ヴァンパイアカウントは技術でスケルトンの維持費0にすることが可能。吸血鬼体系の魔法「ウィンド・オブ・デス」を習得することでこれから紹介する戦い方が可能になる。これにより、ロードとネクロマンサーと18体のスケルトンで軍を招集しても、「ウィンド・オブ・デス」の圧倒的な殲滅力で優位に立つことができます。この方法でプレイすれば、ヴァンパイアカウントの1軍は1ターンに約500ゴールドの維持費で済むため、最もコストパフォーマンスの高いプレイ方法となる。この軍勢は包囲攻撃者のスキルを持たないため、ゾンビドラゴンに乗ったロードを用意するのがおすすめ。

DLC

ヴァンパイアカウントの追加コンテンツがある有料DLCは以下の通りです。

The Grim and the Grave(ヘルマン・ゴルストをはじめとする様々なユニットを追加)。

動画