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“凶兆の” マラゴール

簡易評価

戦闘力ロード効果ユニークスキル軍勢バフ
AA+AB

【強い点/長所】

  • 人数の多い敵に対して強い
  • 敵の統御度を大幅に低下させられる
  • ブレイ=シャーマンの上限を増やせる

【弱い点/短所】

  • 脆い
  • アビリティの発動には白兵戦が必須

ロード効果

【鴉の父】

  • 行動力: +50% 獣の道の態勢時(ロードが指揮する軍勢)
  • 敵の統御度: -8(所在地の敵勢力の軍勢)
  • 敵の死傷者の補充速度: -100%(所在地の敵勢力の軍勢)
  • 属性: 恐怖を引き起こす: ハーピィのユニット(ロードが指揮する軍勢)

騎乗

  • なし

ユニークスキル

【悪意ある者、この道を来たりき】レベル1

  • 敵の統御度: -5(所在する地域)

【悪意ある者、この道を来たりき】レベル2

  • 属性: 恐怖を引き起こす
  • 敵の統御度: -9(所在する地域)
  • パッシブアビリティ: 悪意ある者、この道を来たりき(アップグレード)

【不浄なる力】

  • 魔力の蓄積度の最大値: +10

【鴉の父】

  • ユニットの上限数: +4 ハーピー
  • 速度: +15%
  • 投射抵抗: 20%(ロードが指揮する軍勢)

【滅びの扉】

  • 支配度: -10(所在する敵勢力の州)
  • 属性: 恐慌を引き起こす

【悪夢のカバラ】

  • ヒーローアクションの費用: -25% ブレイ=シャーマン(全キャラクター)
  • ヒーローアクションの成功率: +10% ブレイ=シャーマン(全キャラクター)

【鴉の覆い】

  • パッシブアビリティ: アンエンディング・フロック・オブ・ドゥーム

ユニークアイテム

  • 悪罵のイコン

主な使い方

マラゴールは敵の統御度を大幅に下げることができる。ロード効果とユニークスキルを合わせると敵の統御度を17も下げることができる。敵が指揮敗走しやすくなるため、短期決戦がメインの編成と非常に相性がいい。

ユニークスキルで習得可能なアビリティ:アンエンディング・フロック・オブ・ドゥームは自身の周囲の敵に常時ダメージを与え続ける強力なアビリティです。120人以上の敵に対して強く、人数の多い敵はマラゴールの餌食となる。発動させるためには白兵戦を行う必要があるため、マラゴールがダメージを受けやすいのが難点。マラゴールには防御寄りのアイテムを装備して耐久力を増やして対策しよう。

余談だが、ビーストマンのキャラクター特性に「ナーグルの悪臭【 敵の統御度: -4 (所在する地域)】」がある。効果は重複するため、マラゴールの軍勢に何重にも重複させることで、サイゴールが岩を投げただけで敵が敗走するようになる。ユニークアイテムの効果でブレイシャーマンの上限を増やせるマラゴールなら比較的に簡単に作れる。

マラゴールの軍勢バフは少ないが、魔術師としては最高のスペックとなっている。呪文スキルを習得して対歩兵に特化させていくとよいでしょう。

トリビア

マラゴールは全てのビーストマンに尊敬され、人間からは恐れられる存在。シグマー教団では罪悪の象徴とされている。