勢力リーダー

サンクウォル
勢力の効果
- Has access to Masterplans, using Underlings to lead clandestine operations in the Under-Empire to conquer regions, steal resources and summon Verminlords
- Magic campaign Winds of Magic power reserve capacity: +10 (all armies)
勢力のギミック
Masterplansというパネルにアクセスでき、4人のサンクウォルの手下を操って拠点の攻略、ワープストーンの確保、ヴァーミンロードの召喚などが可能となる。キャンペーンを進めるためにはMasterplansの実行が必須なので、内容を理解して実行する必要がある。

4人の手下たちから一人を選択して、以下のアクションから一つを実行する。
Kill-Stab: 指定した拠点を襲撃するアクション。時間をかけてユニットを集めて、実行すると拠点を攻撃する。
Steal-Take: 指定した拠点からワープストーンを確保する。待機してやることがないキャラは基本的にこのアクションを実行するのが良い。
Great-Smart: 地下都市の建設、ヴァーミンロードの召喚、拠点の殲滅が可能。ヴァーミンロードの召喚はグレイシーアの手下しか実行できない。



詳細だが、左の画面の光っているアイコンを5つそろえると計画が実行可能となる。毎ターン確認して、リスクを削除しながら危険度を下げて、計画実行に必要なマークをそろえよう。
勢力の評価
Masterplansのアクションをアンロックしていくことで、キャンペーンを有利に進めることができる。後半になればヴァーミンロードの召喚がアンロックされるので、全キャラをヴァーミンロードにして戦うことが可能。
終盤になるほど強いが、序盤は弱く、ドワーフの猛攻が続くためキャンペーン難易度は高めである。
インモータルエンパイア
Masterplansを実行しながらミッションを進め、ドワーフの猛攻をどう凌ぐのかが重要となる。ゲーム序盤はワープファイア・スローワーを積極的に採用して、自動戦闘での勝利を目指そう。
序盤はウングリムが最大の壁となる。ウングリムの勢力は強力な不変不動かつ対大型ユニット軍団を編成するので、ストームフィーンドやラットリングガンを多く採用するとスレイヤーにぼこぼこにされかねない。ワープドゥーム・マグマキャノンを採用できれば最高であるが、序盤は雇えない。ストームヴァーミンをいくつか採用し、兵器チームを主体にした編成で待ち伏せを狙うのが良いだろう。
ドワーフの猛攻を乗り越えられれば、あとは流れ作業なので、ヴァーミンロードをそろえながら強力な編成で周囲を蹴散らそう。