簡易評価
戦闘力 | コスパ |
B+ | B |
【強い点/長所】
- 重装
- 高い徹甲ダメージ
- 原始の本能(HP50%以下で発動)
- 盾
【弱い点/短所】
- 速度が低い
- 低い突撃ボーナス
具体的な評価
【採用時期】
序盤 | 中盤 | 終盤 |
△ | 〇 | 〇 |
【主な役割】
- 騎兵戦
- 重装の敵を攻撃
【他のユニットとの相性】

ハーピー
おすすめ度: ☆☆☆☆
- 騎兵戦を行う場合、ハーピーを騎兵に突っ込ませてから突撃すると有利に戦える。
主な使い方
コールドワン・ドレッドナイトは徹甲ダメージと低い突撃ボーナスが特徴の騎兵。コールドワンナイトは対大型ユニットボーナスを持つが、このユニットにはありません。その代わりに基礎ステータスが強化されているため、騎兵相手に同等のダメージを与えられる。
コストは高いものの、歩兵に突撃してもダメージをあたえられるようになったのは大きなメリットである。しかし、騎兵戦や巨獣との戦いでしか使わない場合は、コストが少し安いコールドワンナイトでも十分であるため、性能か維持費のどちらかを選択しよう。