クロク=ガルは、サウルスユニットとコールドワンユニットの維持費を半減するロード効果が非常に強力です。ケツルの祝福を習得すると、サウルスユニットの維持費を70%も減らすことができ、序盤から終盤まで主力となるサウルスユニットを安く運用することができる。
グリムロクに騎乗したクロク=ガルは、高い対大型ユニット性能と対キャラクター性能があり、ロードや巨獣を簡単に倒すことができる。グリムロクは戦闘中に狂乱状態になることもないため、高い信頼性がある。元々の戦闘力が高いため、スキルによるバフがなくても強く、高い機動力と攻撃力は、ロードや巨獣との戦いで有利に進められます。
グリムロクに騎乗していないクロク=ガルは戦闘力が低く、並みのロードより少し強い程度の戦闘力しかない。ただし、辛い序盤を補える優秀なロード効果とマップの隅っこが開始地点なのを考慮すると、グリムロクに騎乗するまで苦戦する要素は少ないでしょう。
グリムロクに機乗できない間のクロク=ガルはしばらくそのままで戦わせるのでしょうか?
それともコールドワンかホーンドワンのどちらかに乗せて戦わせた方が良いのですか?
個人的にはそのまま戦わせます。
クロクガルが育つまではヒーローか他の恐竜を戦わせてスキルポイントを温存させるのが目的です。
維持費が-50%からー15%に弱体化入ってますね