簡易評価
戦闘力 | ロード効果 | ユニークスキル | 軍勢バフ |
A | B+ | A | C |
【強い点/長所】
- 再生とバリア
- 強力な魔術師
【弱い点/短所】
- 晩成型
- 育つまでただのスランと変わらない
ロード効果
【尊ばれる者】
- 射程距離: +50% 呪文
- 魔力の蓄積度の最大値: +15
- ターン毎のユニットの経験値: +50(ロードが指揮する軍勢)
- 維持費: -50% テンプルガードのユニット(ロードが指揮する軍勢)
- 詠唱失敗の可能性: -50%
騎乗
- なし
- ズラーク
ユニークスキル
【超自然エネルギーの備蓄】
- 魔力の蓄積度の最小値: +10
【泰然なる思惟】
- 敵の魔力の蓄積度の最大値: -15(所在する地域)
【神秘の収斂】
- 魔力の蓄積度の最大値: +20(自勢力の軍勢)
【秘跡の焦点】
- 呪文付与: バニッシュメント
【都市の崩壊】
- アビリティ: 都市の崩壊
ユニークアイテム
- エショアトルの烈日旗
- マズダムンディのコブラメイス
主な使い方
マズダムンディは晩成型の魔術師です。開始時は、騎乗できず、アポテオーシスとハーモニック・コンバージェンスしか使えない。ゲーム終盤にはズラークに騎乗し、再生と毒による攻撃が可能となり、近接も魔法も強い万能ロードとなる。ズラークに騎乗すれば非常に硬く死ににくいため、前線でタンクとなれる。集まった敵をコメット・オブ・カサンドラで一気に吹き飛ばし素早く殲滅できる。
使用する呪文は基本的にはコメット・オブ・カサンドラで問題ない。敵が密集したところに隕石を落そう。巨獣がいれば、たまにアポテオーシスで回復、ハーモニック・コンバージェンスで支援するのがおすすめ。
テンプルガードの維持費を50%削減できるが、Tire4のユニットなので雇うのは中盤ほどになる。それまでロード効果の恩恵があまりない。マズダムンディを十分に育成して、テンプルガードを多数採用できればキャンペーンの攻略がはかどるが、育成するまでただのスランと変わらないため大した活躍は期待できない。
トリビア
スランは長生きしているほど強大な魔術師になるため、第二世代で最も長く生きているマズダムンディが最強のスランであるとされている。
ちなみにロード・クロアクの弟子である