勢力リーダー
アリス・アナール
勢力の効果
- 死の標的の達成によって様々な報償を得る
- キャンペーンマップ上の行動力: +10%
- モーライ=ヘグへの請願: ハンド・オブ・シャドウクラウンのヒーローを召喚する
- グローバルの募兵での訓練期間: -1ターン(最小1)
勢力の評価
概容
20ターン毎に特定のキャラクターの暗殺か負傷を目的とする死の標的が発生する。キャンペーン画面上部に標的は表示され、完了すると影響力や資金を得る。他の勢力によって暗殺もしくは負傷すると任務が中止となる。
儀式によって確実にキャラクターの暗殺が可能なハンド・オブ・シャドウクラウンというヒーローを召喚できる。
シャドウ=ウォーカーズの募兵が唯一可能な勢力。
インモータルエンパイア
まずはカロンド・カルと戦いながら拠点を占領していこう。シャドウレギオンが序盤から遠征して攻撃を仕掛けてくるので、影響力を集めてノーブルを任命しておこう。連戦が続くので補充速度は重要となる。数で負けているときは待ち伏せをして一対一の戦いで少しずつでも減らしていこう。
防戦一方となるので、本拠地付近を放棄してナガロンドを滅ぼしに向かう必要がある。シャドウレギオンとヴァナハイムリングはプレイヤーばかり狙って遠征を繰り返してくるので、この状況が続くとクリアが困難になる。リスクを背負って行動しよう。
赤字になるが2軍団目を編成して、ナガロンドを攻略しよう。内政に使うお金は全部軍の維持費に使おう。ナガロンドを確保すれば父祖群民団と不可侵協定を結び、背後を固めておこう。
ナガロンドを攻略する頃には他のウォリアー・オブ・ケイオスの勢力が宣戦布告してくる。特にヴァルキアは非常に脅威になので、先に宣戦布告して勢力を滅亡まで追い込んでおくと、その後の展開が楽になる。
外交
父祖群民団、イーテイン、アヴェローン、イヴレスと遠方の勢力と仲良くしたほうが良い。基本的には周囲には敵しかいないので、味方ができるとすれば50-60ターン目になるだろう。