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ユニット

ブラッドウェイク・バーサーカー(レイスモンガー)

簡易評価 戦闘力 コスパ S+ A+ 【強い点/長所】 死亡時に爆発する 魔法攻撃、火炎攻撃、防具の破砕 【弱い点/短所】 爆発ダメージの量が少ない 主な使い方 ブラッドウェイク・バーサーカー(レイスモンガー)は魔法攻撃、火炎攻撃、防具の破砕が可能であり、死亡時に爆発するアビリティを持つ。アビリティは微々たるダメージしか与えないため無視しても良い。戦闘力はチョーズン・オブ・コーン(二丁武器)を上回 […]

アンブルピーク・グレイバック(イエティ)

簡易評価 戦闘力 コスパ A+ B+ 【強い点/長所】 凍傷 範囲内に”恐慌を引き起こす”の属性を持つ敵がいると加護10%を自身に付与する 周囲の白兵戦防御と速度を低下させる 【弱い点/短所】 ”恐慌を引き起こす”の属性を持つ敵がいないと固有アビリティが発動しない イエティと似たような性能 主な使い方 アンブルピーク・グレイバックは通常のイエティの性能に加え、”恐慌を引き起こす”の属性を持つ敵がい […]

エシン・マンイーター

簡易評価 戦闘力 コスパ B S 【強い点/長所】 強力なデバッファー 敵に29秒間、速度-25%、防具-30、白兵戦防御-40のデバフを付与する 白兵戦で敵に防具-50%のデバフを付与する アビリティで周囲の敵を吹き飛ばして離脱できる 【弱い点/短所】 単体で戦っても活躍しづらい 味方との連携が必須 アサシン型のヒーローのようなユニットだが、デバフなしではファイターの相手は苦手である 1体しか雇 […]

ピギーパックナイト(ピッグバックライダー)

簡易評価 戦闘力 コスパ C+ A 【強い点/長所】 突撃時に判断力の喪失(速度、白兵戦攻撃、白兵戦防御の低下)デバフを敵に付与する 突撃ボーナスが高い 健脚 【弱い点/短所】 突撃後は普通のピギーパックナイトと大差ない 防具の高い相手に効果が薄い 主な使い方 ピギーパックナイトは突撃ボーナスがかなり高く、突撃時に判断力の喪失(速度、白兵戦攻撃、白兵戦防御の低下)デバフを敵に付与することができるよ […]

サンダータスク

簡易評価 戦闘力 コスパ A+ A 【強い点/長所】 自身の周囲の敵の速度をー35%にする 魔法攻撃、凍傷 強力な爆発ダメージを与える 対歩兵 【弱い点/短所】 大砲などに弱い コストが高め 射程距離が短め 主な使い方 サンダータスクは強力な爆発ダメージと速度デバフを与える投射巨獣ユニット。対歩兵に特化しているが、ストーンホーンを上回る戦闘力はあるため巨獣とも戦うことができる。 特徴 強力な速度低 […]

イエティ

簡易評価 戦闘力 コスパ B B+ 【強い点/長所】 魔法攻撃 自身の周囲の敵に白兵戦防御と速度デバフを付与 凍傷 【弱い点/短所】 他のユニットとの違いが分かりにくい 火に弱い 主な使い方 イエティは周囲の敵の速度と白兵戦防御を低下させる巨獣歩兵。ステータス上は同じコストのマンイーターに劣るが、アビリティのデバフで互角以上の戦いになるため、魔法属性やデバフを付与できるイエティのほうが採用の優先度 […]

ブラッドバルチャー

簡易評価 戦闘力 コスパ C B 【強い点/長所】 自身の周囲55m以内のユニットが死亡するたびに白兵戦攻撃と統御度が増加する 先陣配置 【弱い点/短所】 単独では弱い 戦闘力は低め 主な使い方 ブラッドバルチャーは先陣配置が可能な飛行生物。自身の周囲55m以内のユニットが死亡するたびに白兵戦攻撃と統御度が増加するパッシブアビリティを持つ。 使い道は少ないが、オーガの突撃と合わせて自身も突撃するの […]

ピッグバックライダー

簡易評価 戦闘力 コスパ C A 【強い点/長所】 ノーブラーより高い突撃ボーナスと統御度 やや攻撃的な性能 HP50%以上で統御度と白兵戦防御が増加する 【弱い点/短所】 アビリティなしでは白兵戦防御はノーブラーと同じ コストがノーブラーの2倍 主な使い方 ピッグバックライダーはノーブラーとノーブラーが肩車をして合体することで騎士のような突撃が可能となった面白ユニット。ノーブラーが2匹いるため、 […]

ゴルグファグズ・マンイーターズ

簡易評価 戦闘力 コスパ S A 【強い点/長所】 槍兵すら正面から倒す高い対歩兵性能 適応戦術によって高い白兵戦防御を獲得する 先陣配置 【弱い点/短所】 ジャイアントスレイヤーなどの強力な対大型ユニットには負ける 投射攻撃に弱い 他に先陣配置できるユニットが少ないため、孤立することが多い 主な使い方 ゴルグファグズ・マンイーターズは先陣配置が可能な対歩兵の巨獣歩兵。先陣配置が可能だが、ステータ […]

コーンゴール

簡易評価 戦闘力 コスパ B+ A+ 【強い点/長所】 熱狂と原始の熱狂による相乗効果 先陣配置 徹甲ダメージ 対大型ユニット HP50%以下で一度だけ不変不動になる 【弱い点/短所】 打たれ弱い 歩兵に弱い 低い統御度 継続戦闘は苦手 主な使い方 コーンゴールは熱狂と原始の熱狂の相乗効果により、統御度50%以上で白兵戦攻撃と突撃ボーナスが大きく増加するムキムキゴール。もはやドーピングである(ドー […]