Skullcannon

概容

種族: コーン

機械兵器

ユニットの規模と兵員: 1

ステータス

  • ヒットポイント: 3147

  • 防具: 110

  • 統御度: 60

  • 速度: 68

  • 白兵戦攻撃: 30

  • 白兵戦防御: 18

  • 武器強度: 135

  • 突撃ボーナス: 45

  • 矢弾所持数: 12

  • 射程距離: 380

  • 投射強度: 348

  • 基本武器ダメージ: 41

  • 徹甲武器ダメージ: 94

  • 対歩兵ボーナス: 24

  • 基本投射ダメージ: 66

  • 徹甲投射ダメージ: 264

  • 装填時間: 9.9

  • 基本爆発ダメージ: 4

  • 徹甲爆発ダメージ: 264

  • 魔法攻撃

  • 火炎攻撃

  • 物理抵抗: 20%

  • 呪文抵抗: 25%

属性

  • 包囲攻撃者

  • 移動間射撃

  • 恐怖を引き起こす

  • Daemonic

アビリティ

簡易評価

初心者向け 戦闘力 コスパ 汎用性
B+ B+ B+ A-

【強い点/長所】

  • 長射程
  • 白兵戦が可能
  • 白兵戦闘で矢弾所持数とヒットポイントが回復する

【弱い点/短所】

  • 槍兵にかなり弱い
  • ヒットポイントが低め
  • 元々の矢弾所持数が少ない

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主な使い方

Skullcannonは長距離投射攻撃が可能なチャリオットです。白兵戦闘も可能であり、通常のチャリオットより長く戦うことができます。

白兵戦闘中は、ヒットポイントと矢弾所持数が回復するアビリティが発動する。元々の矢弾所持数の少ないユニットなので、白兵戦闘と投射攻撃をバランスよく行っていこう。

余談ではあるが、Blood Shrine of KhorneもしくはSkullcannonと白兵戦闘を行うと、大きなダメージを与えることもない不毛な争いが発生する。その様子はまるで、暴走族がバイクでパフォーマンスを見せつけあっているように見える。