ツリー=キン

最も強い魂は彼らの周囲に森を集め、それを守るための道具として生まれ変わります。

概容

ユニットの規模と兵員: 12

ステータス

ツリー=キン

ユニット情報

最も強い魂は彼らの周囲に森を集め、それを守るための道具として生まれ変わります。

ステータス

ヒットポイント: 548
防具: 90
統御度: 70
速度: 34
白兵戦攻撃: 26
白兵戦防御: 46
武器強度: 78
基本武器ダメージ: 60
徹甲武器ダメージ: 18
攻撃速度: 4秒
突撃ボーナス: 12

その他

募兵費
・900

募兵期間
・1

維持費
・225

長所と短所

・装甲
装甲ユニットは徹甲ダメージを除き、あらゆる攻撃からのダメージを防ぎます。

・森の精霊
アセル・ローレンの精霊はほとんどの通常攻撃を回避し、森で戦う時に白兵戦防御と精度の恩恵を得ることができます。

・先陣配置
このユニットは戦闘前の配置フェイズにおいて通常よりも配置可能なエリアが広くなります。戦闘が開始されれば、離れた位置から – または全く予期せぬ場所から – 敵を攻撃することもできるでしょう。

・対大型ユニットの突撃防御
移動しておらず、敵の突撃に対して正面に立っている場合、このユニットは敵の突撃ボーナスを無効にします。

属性とアビリティ

物理抵抗: 20%
非魔法的な攻撃によるダメージが低減される割合です。

投射抵抗: 15%
投射武器によるダメージが低減される割合です。

火に弱い: -25%
火炎攻撃によるダメージが増加する割合です。

包囲の攻撃者
このユニットは防壁や城門の破壊が可能であり、包囲の際に破城槌や攻城搭を製作することなく攻城戦を行うことができます。

恐怖を引き起こす
このユニットは全ての敵ユニットに恐怖を与え、附近にいる敵の統御度を低下させます。(恐怖による影響は累積しません)恐怖を引き起こすユニットは敵から受ける恐怖に耐性を持ちます。

恐慌を引き起こす
このユニットは恐慌を引き起こし、白兵戦の標的を短時間敗走させます。恐慌を引き起こすユニットは敵から受ける恐慌と恐怖に耐性を持ちます。

対大型ユニットの突撃防御
移動しておらず、大型の敵の突撃に対して警戒している場合、このユニットは敵の突撃ボーナスを無効にします。

先陣配置
このユニットは通常の配置エリアの外側に配置することができます。

森での潜伏
このユニットは森に潜伏でき、目前に接近されるまで敵に発見されません。

心理的な攻撃を受けない
このユニットは恐怖や恐慌のような心理的な攻撃を受けません。

森の住人
このユニットは木々を通り抜けられます。

主な使い方

ツリー=キンは防具値が高く、大型ユニットで対大型ユニットの突撃防御を所持しています。ツリー=キンの守りを突破することは容易ではなく、高い近接防御力と物理抵抗を持ち、倒すのに時間がかかる。

ツリー=キンを倒すには火属性攻撃が最も有効ですが、魔法属性攻撃で対応することも可能です。

全種族最強の壁ユニットの候補で機動戦が苦手な方はツリー=キンを壁として大量に募兵し、後方に射撃ユニットを配置すると安定した強さを発揮できます。

ロードによっては加護20%と武器強度が強化されるため、近接戦闘も得意になります。

トリビア

全てのツリー=キンには死んだエルフの魂が宿る。