ワイルドライダー

オリオンと共に戦場に臨む彼の護衛は、彼らを敵とする者全員に災禍をもたらします。
概容
ステータス
ワイルドライダー
ユニット情報

オリオンと共に戦場に臨む彼の護衛は、彼らを敵とする者全員に災禍をもたらします。
ステータス
ヒットポイント: 115
防具: 40
統御度: 70
速度: 85
白兵戦攻撃: 34
白兵戦防御: 23
武器強度: 42
・基本武器ダメージ: 28
・徹甲武器ダメージ: 14
・攻撃速度: 5.0秒
突撃ボーナス: 62
その他
募兵費
・1100
募兵期間
・1
維持費
・275
長所と短所
・森の追跡者
アセル・ローレンのエルフは森の中ではより速く動き、精確に狙いを定めます。
・大ダメージを与える
このユニットは大きなダメージを与えることが可能です。白兵戦や投射武器の範囲内に入った敵は恐ろしい損害を受けるでしょう。
・先陣配置
このユニットは戦闘前の配置フェイズにおいて通常よりも配置可能なエリアが広くなります。戦闘が開始されれば、離れた位置から – または全く予期せぬ場所から – 敵を攻撃することもできるでしょう。
・熱狂
高い統御度を維持している熱狂ユニットは大きなダメージを与えます。
属性とアビリティ
物理抵抗: 20%
非魔法的な攻撃によるダメージが低減される割合です。
恐怖を引き起こす
このユニットは全ての敵ユニットに恐怖を与え、附近にいる敵の統御度を低下させます。(恐怖による影響は累積しません)恐怖を引き起こすユニットは敵から受ける恐怖に耐性を持ちます。
先陣配置
このユニットは通常の配置エリアの外側に配置することができます。
森での潜伏
このユニットは森に潜伏でき、目前に接近されるまで敵に発見されません。
森の住人
このユニットは木々を通り抜けられます。
熱狂
戦士の中には自分たちの安全など頭になく、破壊と思慮のない暴力の嵐に狂う者たちが存在します。
主な使い方
ワイルドライダーは強力な軽装騎兵です。高い速度と突撃ボーナスが強みです。グレイドロードや魔法による適切なサポートがあれば、大ダメージを与える機動部隊になることができます。
徹甲ダメージは高くないので、強力な重装騎兵に対しては苦戦を強いられることに注意してください。
ワイルドライダーは防具値が低く、物理抵抗によってダメージを軽減しているので、可能な場合は魔法属性攻撃を持った敵との交戦は避けたほうが良いでしょう。
トリビア
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