原始の狂熱

族長に追い立てられ、彼らの流血の地への侵入者に激怒するビーストマンたちは、自らの野蛮な欲求に焼き尽くされます。

ユニットアビリティ

  • 種別: 増強
  • 持続時間: 常時
  • 対象: 自身
  • 次の場合は無効: 統御度が50%を下回っている
  • 効果:
    +5 白兵戦攻撃
    +8% 突撃ボーナス
    +12% 速度
    心理的な攻撃を受けない

主な使い方

ビーストマンのユニットが習得しているユニットアビリティ。統御度が50%以上ある場合、近接戦闘で非常に有利になれる。このアビリティを活かすためには、なるべく孤立することを避け、複数のユニットで同時に攻撃すると統御度を高く維持しやすくなり、このアビリティの発動条件を満たし続けることができる。

統御度が50%以下になるような状況になると、統御度が大幅に低下するようになる。心理的な攻撃を受けない効果が消えてしまうため、恐怖と恐慌による統御度の低下の影響を受けてしまうためだ。