ブラッドシュリーク(キメラ)
簡易評価 戦闘力 コスパ B+ A 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 〇 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 特になし 主な使い方 ブラッドシュリーク(キメラ)は接地中かつ白兵戦を行っていない場合、急激に体力が回復する威明ユニット。違いはこれだけなので、戦闘中に危なくなったり、試合終了後に接地させ回復させよう。
簡易評価 戦闘力 コスパ B+ A 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 〇 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 特になし 主な使い方 ブラッドシュリーク(キメラ)は接地中かつ白兵戦を行っていない場合、急激に体力が回復する威明ユニット。違いはこれだけなので、戦闘中に危なくなったり、試合終了後に接地させ回復させよう。
簡易評価 戦闘力 コスパ B B 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 △ 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 主な使い方 フォロワー・オブ・グレートイーグル(マローダーチャリオット)は呪文の詠唱でバリアが回復するチャリオットである。10秒かけてバリアの最大値の40%と急激に回復する。敵味方関係なく呪文の発動が条件なので、敵にいたら気を付けて […]
簡易評価 戦闘力 コスパ B A 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 △ 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 特になし 主な使い方 ライダー・オブ・マイティサーペント(マローダーホースマン)は対大型ユニットの投射攻撃と魔法攻撃を習得したユニット。軽装で大型ユニットに対して有効であり、マローダーホースマンの高い性能を存分に発揮できる。
簡易評価 戦闘力 コスパ C+ B+ 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 △ × 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 主な使い方 ワーシッパー・オブ・クロウ(マローダー – 両手武器)はナーグルの祝福を得たマローダー(両手武器)である。毒による攻撃などを習得している。即座に採用できる点を活かして採用するのが良いだろう。
簡易評価 戦闘力 コスパ B B 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 △ 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 特になし 主な使い方 ドレッドマウは速度0の巨獣ユニット。アビリティで地中に潜って移動する。地中では一切ダメージを受けないため、無敵である。地中から急襲すれば出現時に周囲の歩兵にダメージを与え、そのまま白兵戦を行う。短距離であればア […]
簡易評価 戦闘力 コスパ B+ A 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 ◎ 〇 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 主な使い方 カースド・エテイン(ルーンコーラー)は、HP50%以下と以上でパッシブ効果が切り替わるジャイアント。HP50%以上で周囲の味方に物理抵抗付与、敵の魔法攻撃を剥ぎ取る。HP50%以下で+0.1%の再生と魔力を溜めやすくす […]
簡易評価 戦闘力 コスパ B+ B 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 △ 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 特になし 主な使い方 カースド・エテインは普通のジャイアントよりちょっと強いジャイアント。HP50%以上で突撃性能が強化され、白兵戦攻撃が低下しなくなる効果。HP50%以下で+0.1%の再生と火力アップと白兵戦防御の低下が発動する […]
簡易評価 戦闘力 コスパ B B 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 〇 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 とくになし 主な使い方 キメラはブレス攻撃可能で、火炎、魔法、毒による攻撃が可能な飛行巨獣ユニット。 ケイオスフロストドラゴンとの差別化している点は、火炎、魔法、毒による攻撃が可能な点だろう。これによって、トロールやデーモンなどにた […]
簡易評価 戦闘力 コスパ B+ A 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 〇 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 特になし 主な使い方 クルガン・ホースマン(両手武器)は徹甲ダメージが特徴の両手武器騎兵。安定したダメージが特徴であり、速度の高さから敵から逃げることや、先制攻撃が非常に得意である。高い徹甲ダメージによる攻撃により、誰が相手でも安 […]
簡易評価 戦闘力 コスパ B B 【強い点/長所】 【弱い点/短所】 具体的な評価 【採用時期】 序盤 中盤 終盤 〇 〇 △ 【主な役割】 【他のユニットとの相性】 とくになし 主な使い方 クルガン・ホースマン(二丁武器)は対歩兵の近接騎兵。マローダーホースマンの近接ユニットバージョンになる。歩兵に突撃するのが主な役割になるが、クルガン・ホースマン(両手武器)の汎用性の高さを加味すると低めの評価 […]