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勢力の評価
勢力の強み
・ヒーローの獲得経験値が2倍なっており、凄まじい速度でヒーローを育成できる。
・ゴブリン及びナイトゴブリンの維持費をー40%にできる。大量のゴブリンを揃えたゴブリン軸の軍勢を編成する際に役立つ
モータルエンパイア
・開始地点が最悪で、序盤から苦戦を強いられる。カラク=エイトピークへ進むと、ドワーフと戦うことになるが、ゴブリンで戦っても苦戦する。まともに戦っても勝てないため、ドワーフの速度の低さを利用して、大量のゴブリン・アーチャーでカイト(引き撃ちのこと)して一方的に攻撃しよう。ドワーフの投射ユニットはカイトできないため、アラクナロク=スパイダーやナイトゴブリンで奇襲して対応しよう。
・序盤はゴブリン・アーチャーで一方的にカイトする戦術が有効だが、ドワーフがロングベアードを編成するようになると、カイトが通用しにくくなる。この段階になるとドワーフ弩弓兵が編成に組み込まれるようになるため、自軍の被害が大きくなるからだ。
・序盤の攻城戦は、まともに戦うと勝てないので、拠点の外にいる敵を攻撃して、守備隊を引きずり出すのがおすすめ。カイトして、守備隊の被害を大きくして勝利すれば、その後の攻城戦は、自動戦闘で勝つことができる。
・序盤のドワーフの猛攻を乗り越えることができれば、カラク=エイトピークまで一直線に進めるだろう。道中に遭遇したグリーンスキン勢力と、合併して軍を増やせば、カラク=エイトピークの占領は難しくはない。
インモータルエンパイア
開始地点が大幅に改善され、収入面も大幅に改善された。基本的にはゴブリンだけで攻略可能であり、大量のゴブリンを揃えた状態でのウゥォオオォー!の物量は序盤の軍団とは思えない戦力となる。
ゴブリンの維持費と募兵費が非常に安いため、1ターン目から2軍団目の編成が可能であり、約40隊のゴブリンの物量に任せたゴリ押しが可能である。カラクエイトピークへと向かう際の最大の敵がソルグリム王となるが、初期ユニットのアラクナロク=スパイダーで対処可能である。あとは待ち伏せか孤立した状態を狙って2軍団で挑めば容易に突破できるだろう。
カラクエイトピークはウゥォオオォー!を発動した状態で、2軍団で攻め込めば自動戦闘で容易に確保できる。最初のウゥォオオォー!を発動したら一気に南下してカラクエイトピークを攻め落とそう。
オークが募兵できる場所が一箇所しかないって事はプレイして暫くはゴブリン系ユニットとかで切り抜けるのですか?
基本的にゴブリンだけで戦います。
火力が欲しかったら、トロール系のユニットが使えますが、統御が低いので結構辛い場面が多いですね。